从雨血到《影之刃零》

栏目标识。本页不转载游戏画面。

系列

开发者 2023 年文章里的英文叙述很短。他在 2010 年用 RPG Maker 做了 Rainblood: Town of Death,回到中国后创立 S-GAME,Phantom Blade 主要以手机游戏的形式在中国发行,然后把《影之刃零》做成虚幻引擎 5 上的精神重生。

媒体年表会补上中文标题和更早的年份。在那些标题被逐个核对之前,本页不把它们并进他的英文句子。

发行线索

梁其伟自己写下的时间是:2010 年一部叫 Rainblood: Town of Death 的 RPG Maker 游戏,做的时候他先后在北京和纽黑文学习建筑,用来躲开那段困难。他没有写学校的名字。文章接着跳到工作室和手机游戏,并写下超过两千万的玩家基础。这个数字是他在那篇文章里的数字。

此后本站时间线上的公开节点是公告,不是更早的发行日:2023 年的文章,2026 年 6 月把发售从 9 月 9 日改到 10 月 29 日的信,以及官网印着的日期。

玩法变了什么

在他的叙述里,2010 年的作品是 RPG Maker 故事。《影之刃零》是即时动作游戏。精神重生说的是意图,以及魂这一类故事,不是说操作系统留下来了。找到一部旧手机游戏的人,玩到的是另一件事。

手机时期

梁其伟写道,大多数 Phantom Blade 手机游戏没有在中国以外发行。该文未附分平台目录。购买旧作,以当前仍在出售的商店页面为准。

零是一次新的讲述

“精神重生”是 2023 年文章里的说法。它允许一次新的讲述。它不允许本站把后来预告里的每个细节都写成对 2010 年游戏的追溯修改。故事上的连续关系,见游玩顺序。

  1. P28雨血与影之刃的游玩顺序说明能不能从《影之刃零》开始,并把发行顺序、故事分支和获取旧作分开。
  1. 开发者文章 · 2023-05-24PlayStation 博客:一段长路的新开始 PlayStation.Blog · 2026-10-28
  2. 官方页面 · 2026-06-02制作人公开信 S-GAME · 2026-10-28
  3. 官方页面《影之刃零》官网英文页 S-GAME · 2026-10-28