從雨血到《影之刃零》

欄目標識。本頁不轉載遊戲畫面。

系列

開發者 2023 年文章裡的英文敘述很短。他在 2010 年用 RPG Maker 做了 Rainblood: Town of Death,回到中國後創立 S-GAME,Phantom Blade 主要以手機遊戲的形式在中國發行,然後把《影之刃零》做成虛幻引擎 5 上的精神重生。

媒體年表會補上中文標題和更早的年份。在那些標題被逐個核對之前,本頁不把它們併進他的英文句子。

發行線索

梁其偉自己寫下的時間是:2010 年一部叫 Rainblood: Town of Death 的 RPG Maker 遊戲,做的時候他先後在北京和紐黑文學習建築,用來躲開那段困難。他沒有寫學校的名字。文章接著跳到工作室和手機遊戲,並寫下超過兩千萬的玩家基礎。這個數字是他在那篇文章裡的數字。

此後本站時間線上的公開節點是公告,不是更早的發行日:2023 年的文章,2026 年 6 月把發售從 9 月 9 日改到 10 月 29 日的信,以及官網印著的日期。

玩法變了什麼

在他的敘述裡,2010 年的作品是 RPG Maker 故事。《影之刃零》是即時動作遊戲。精神重生說的是意圖,以及魂這一類故事,不是說操作系統留下來了。找到一部舊手機遊戲的人,玩到的是另一件事。

手機時期

梁其偉寫道,大多數 Phantom Blade 手機遊戲沒有在中國以外發行。該文未附分平台目錄。購買舊作,以目前仍在出售的商店頁面為準。

零是一次新的講述

「精神重生」是 2023 年文章裡的說法。它允許一次新的講述。它不允許本站把後來預告裡的每個細節都寫成對 2010 年遊戲的追溯修改。故事上的連續關係,見遊玩順序。

  1. P28雨血與影之刃的遊玩順序說明能不能從《影之刃零》開始,並把發行順序、故事分支和取得舊作分開。
  1. 開發者文章 · 2023-05-24PlayStation 部落格:一段長路的新開始 PlayStation.Blog · 2026-10-28
  2. 官方頁面 · 2026-06-02製作人公開信 S-GAME · 2026-10-28
  3. 官方頁面《影之刃零》官網英文頁 S-GAME · 2026-10-28